mannen problemen

De beroemde aanblik, zoals Jov, en andere nuttige toevoegingen in het spel World of Tanks

Inhoudsopgave:

De beroemde aanblik, zoals Jov, en andere nuttige toevoegingen in het spel World of Tanks
De beroemde aanblik, zoals Jov, en andere nuttige toevoegingen in het spel World of Tanks
Anonim

Een van de belangrijkste en belangrijkste elementen van gameontwerp is hoe de zogenaamde "werkende interface" wordt uitgevoerd. Afhankelijk van de stijl en richting van het spel, kan dit zowel een bezienswaardigheid zijn als een menu van constructie, aankoop en verkoop, enzovoort. In het spel World of Tanks, dat betrekking heeft op actiespellen, wordt het grootste deel van het scherm ingenomen door een zicht met allerlei indicatoren. Het is getekend door ontwikkelaars en wordt standaard op alle clients geïnstalleerd. Maar sommige spelers houden niet van het traditionele zicht. Daarom hebben gamers veel amateuropties gecreëerd: een bezienswaardigheid, zoals Jov, zoals Flash, zoals Murazor - beroemde cyberatleten.

Gemak

Image

Zoals hierboven vermeld, besloten amateurs en ervaren spelers verschillende opties te tekenen en te implementeren voor de werkinterface en het zicht in WOT, die zijn ontworpen om het meest comfortabele, handige spel te bieden.

Veel kan afhangen van het uiterlijk van de aanblik, van het gemak van richten tot de garantie dat een vijandelijke tank wordt doorbroken. Als we de reikwijdte bestuderen, zoals in Jov, kunnen we concluderen dat het erg handig is. Extra items die zelden door spelers worden gebruikt, worden verwijderd. De meest noodzakelijke blijven over - de informatiecirkel, het kruis van richten en de herlaadtijd. De informatiecirkel is niet gemaakt met een stippellijn, maar met een ononderbroken lijn. De horizontale richthoeken zijn gemaakt in de vorm van heldere heldere hoeken, dus het zal niet werken om het zicht neer te schieten door per ongeluk de tank zijwaarts te rollen tijdens het richten. De sluipschuttermodus verdient speciale aandacht. Sight biedt, net als Jov, hoogwaardig vuren op tegenstanders. Dankzij de verwijderde duisternis aan de randen van het scherm en verminderde jitter na een opname, is richten in sluipschuttermodus veel handiger geworden.

Schoonheid

Image

Naast de functionele component passen handige bezienswaardigheden, zoals die van Jov en andere spelers, zeer harmonieus in de algemene spelinterface. Ze zijn netjes, gemaakt in de juiste kleurstelling en verrukken het oog van de spelende tankman. Het is vermeldenswaard de felgroene kleur van de aanblik van Jov, die aanzienlijk verschilt van het traditionele spelgroen. In dit opzicht is het moeilijk het punt te verliezen waarop de tankton is gericht. Bovendien worden lijnen en texturen in hoge resolutie getekend, zodat spelers met grote monitoren geen last hebben van pixelvorming.

Er zijn natuurlijk uitzonderingen. Er zijn zogenaamde 'futuristische' bezienswaardigheden, die doen denken aan de ruimtegevechten van de toekomst. Dergelijke variëteiten zijn geschilderd in heldere blauwgroene tinten en zien er in de strijd erg onwaarschijnlijk uit. Maar de smaak en kleur van een vriend is dat niet, zoals het oude gezegde luidt.

Bruikbaarheid

Image

Het nut van veranderingen in de spelinterface kan lange tijd worden besproken. Ten eerste stellen ze je in staat om alle parameters voor een specifieke speler aan te passen, waardoor een comfortabele speelomgeving wordt gecreëerd. Ten tweede kunnen ze bij juist gebruik de kwaliteit van het spel, het percentage overwinningen verbeteren en de gamer naar een hoger niveau tillen.

Een minimalistisch gezicht, zoals dat van Jov, kan deze taak goed aan. De meeste cybertankers spelen met dit doel, brengen dagelijks honderdduizenden schade toe aan vijanden en vernietigen vele vijandelijke uitrusting. Het gewenste percentage overwinningen in World of Tanks neemt toe met elk gevecht dat wordt gevoerd, als je leert om de voordelen van niet-standaard bezienswaardigheden correct te gebruiken.